Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Sapeurs
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sapeurs Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sapeurs Électro-Dragon Maître Mineur
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-Dragon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Guérisseuse armée Tornade Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Colis royal Tornade Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Maître Mineur Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Colis royal Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sapeurs Tornade
Colis royal
Chevaucheur de cochon
Artificière Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Chevaucheur de cochon Tornade
Sapeurs
Artificière
Tornade
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
Maître Mineur

Synergies de défense 2 8

Artificière
Colis royal Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Colis royal
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Colis royal Tornade
Sapeurs
Tornade
Colis royal Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Colis royal Tornade
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Artificière Colis royal Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Colis royal Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Colis royal Guérisseuse armée Tornade
Colis royal Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade Artificière Colis royal Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Maître Mineur Tornade
Tornade Artificière Colis royal Guérisseuse armée
Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Colis royal Guérisseuse armée Électro-Dragon
Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Tornade Colis royal
Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Colis royal Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Colis royal Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Artificière Colis royal Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Guérisseuse armée
Colis royal Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Colis royal Guérisseuse armée Électro-Dragon
Colis royal Guérisseuse armée Tornade
Colis royal Guérisseuse armée Maître Mineur
Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Colis royal Guérisseuse armée
Maître Mineur Colis royal Guérisseuse armée
Colis royal Électro-Dragon Artificière Tornade
Colis royal
Électro-Dragon
Colis royal Tornade
Colis royal
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Colis royal Guérisseuse armée Tornade Maître Mineur
Artificière Colis royal Guérisseuse armée Électro-Dragon Maître Mineur
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Artificière
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Maître Mineur
Artificière
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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