Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
Foudre
Bourreau Archer Magique Goblinstein
Roquette
Cochons Royaux Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Poison Archer Magique Cochons Royaux Bourreau Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Poison Archer Magique

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Fût à gobelins Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier
Poison
Cochons Royaux Méga Chevalier
Bourreau
Cochons Royaux Méga Chevalier
Archer Magique
Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Poison Bourreau Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Artificière
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Poison
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Poison Bourreau Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Bourreau
Méga Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Poison Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Méga Chevalier Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison Archer Magique
Artificière Poison
Poison Bourreau Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Bourreau Archer Magique
Poison Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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