Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Recrues Royales Pierre tombale
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Pierre tombale Boule de feu Sorcière de la nuit Électro-Dragon Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Artificière Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Fût à barbares Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Pierre tombale
Boule de feu
Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Recrues Royales Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 16

Artificière
Recrues Royales Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Artificière Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Fût à barbares
Boule de feu Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit
Artificière Recrues Royales Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pierre tombale Méga Chevalier
Recrues Royales Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Artificière Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Recrues Royales Pierre tombale Méga Chevalier Électro-Dragon
Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares
Recrues Royales Pierre tombale
Méga Chevalier Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon
Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu
Recrues Royales Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcière de la nuit
Recrues Royales Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Recrues Royales Pierre tombale Électro-Dragon Artificière Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Recrues Royales Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Recrues Royales Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Recrues Royales Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Recrues Royales Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
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