Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Extracteur d'élixir Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes
La bûche
Artificière Suspicious Bush Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Tour à bombes Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Poison
Artificière Suspicious Bush Tour à bombes Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Extracteur d'élixir Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Extracteur d'élixir Mineur Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Artificière Mineur Tour à bombes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Goblinstein Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush Artificière Mineur Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur
Suspicious Bush
Mineur
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Mamie sorcière
Extracteur d'élixir
Mineur
Artificière Suspicious Bush Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon Mineur
Goblinstein

Synergies de défense 0 1

Artificière
Tour à bombes
Suspicious Bush
Tour à bombes
Artificière
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Mineur
Mamie sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Mamie sorcière
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Mineur
Mamie sorcière Artificière Tour à bombes
Artificière
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes Artificière Mamie sorcière
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Mamie sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Artificière Tour à bombes Mineur
Tour à bombes
Artificière Mamie sorcière Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Mamie sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Mineur
Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Mamie sorcière
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur Mamie sorcière
Artificière Mamie sorcière
Artificière Mineur
Mineur
Mineur Artificière
Artificière Mamie sorcière
Artificière
Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
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