Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Tesla Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Tesla Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tesla Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Tesla Valkyrie

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Tesla
Golem d'élixir
Artificière Foudre Sorcière de la nuit Archer Magique
Valkyrie
Artificière Archer Magique
Foudre
Golem d'élixir
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla
Artificière Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Tesla Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Archer Magique
Tesla Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique
Artificière Tesla Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Valkyrie Foudre Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla Foudre Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Tesla Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Sorcière de la nuit
Artificière Tesla Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Tesla Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tesla Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Archer Magique Sorcière de la nuit
Tesla Méga Chevalier
Tesla Foudre Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Tesla Valkyrie Méga Chevalier Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Tesla
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tesla
Artificière Tesla Valkyrie Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Valkyrie Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Tesla
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Tesla Valkyrie Sorcière de la nuit
Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Artificière Valkyrie Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Artificière Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Valkyrie Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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