Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Tesla Valkyrie Archer Magique Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie
Tesla
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Archer Magique
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Archer Magique
Valkyrie
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Artificière
Valkyrie Tesla Armée de squelettes
Tesla
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Tesla Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Artificière Tesla Archer Magique
Archer Magique
Tesla Valkyrie Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique
Tesla Artificière Archer Magique
Tesla Valkyrie Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Artificière Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Tesla Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Tesla Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Tesla Valkyrie Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Barbares d'élite
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Tesla Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Tesla Armée de squelettes
Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Artificière Tesla Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
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