Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Pierre tombale
Boule de feu
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Miroir Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 1 14

Artificière
Pierre tombale Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Artificière Boule de feu Miroir Électro-sorcier
Boule de feu
Miroir Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Miroir
Boule de feu Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Boule de feu Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Miroir Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Chevalier d’or
Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-sorcier Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Pierre tombale Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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