Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Bûcheron
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Goblin Curse Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Artificière Pierre tombale Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Golem Bûcheron
Pierre tombale
Goblin Curse
Tornade
Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Tornade
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Artificière Tornade Bûcheron
Bûcheron
Artificière Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Tornade Bûcheron

Synergies de défense 0 10

Artificière
Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Goblin Curse
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Tornade Bûcheron
Golem
Bûcheron
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Bûcheron Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Artificière Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Pierre tombale Goblin Curse Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Goblin Curse Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit Goblin Curse Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Pierre tombale Goblin Curse Bûcheron
Tornade Goblin Curse Bûcheron
Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Pierre tombale Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Bûcheron
Goblin Curse Tornade Bûcheron
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Goblin Curse Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Bûcheron Sorcière de la nuit
Goblin Curse Bûcheron
Électro-Dragon Artificière Pierre tombale Tornade
Pierre tombale Goblin Curse
Pierre tombale Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Pierre tombale Goblin Curse Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Artificière Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Artificière Goblin Curse
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière Goblin Curse
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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