Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Roquette P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Void Valkyrie Électro-Dragon Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Void

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Pierre tombale
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Roquette
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière P.E.K.K.A
Void
Électro-Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon

Synergies de défense 1 7

Artificière
Valkyrie Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A
Pierre tombale
Artificière Roquette Électro-Dragon
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Roquette
Pierre tombale
Fût à gobelins
Void
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Pierre tombale Valkyrie Void Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Roquette P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Void Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Roquette Artificière Pierre tombale Void Électro-Dragon
Roquette Valkyrie Void Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Électro-Dragon
Valkyrie Roquette Artificière Pierre tombale Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Roquette P.E.K.K.A
Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A
Pierre tombale Valkyrie Artificière Électro-Dragon
Valkyrie Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Void P.E.K.K.A
Void Artificière Valkyrie Roquette Électro-Dragon
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Électro-Dragon
Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie
Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette Void Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Électro-Dragon
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Void
Roquette P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Artificière Valkyrie Roquette P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Valkyrie Roquette Électro-Dragon
Artificière Void Électro-Dragon
Roquette Void Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Roquette Void
Roquette Artificière Valkyrie
Artificière Roquette Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Void Artificière Électro-Dragon
Roquette Void Électro-Dragon
Artificière Roquette Void Valkyrie Électro-Dragon
Void Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette Artificière Void
Artificière Roquette Void Électro-Dragon
Artificière
Roquette Artificière Électro-Dragon
Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette
Roquette Void Artificière Électro-Dragon
Roquette Artificière Valkyrie Void Électro-Dragon
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Roquette Void Artificière
Artificière Void Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Artificière Void
Void
Void Roquette Électro-Dragon
Roquette Void Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Roquette Artificière
Pierre tombale Roquette Void Électro-Dragon
Roquette Artificière Électro-Dragon
Void Artificière Valkyrie Roquette Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Roquette Void
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Roquette
Artificière Roquette Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Artificière Roquette
P.E.K.K.A
Artificière Roquette Void Électro-Dragon
Void
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