Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour à bombes Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Fantôme royal Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes
Gardes
La bûche
Bouliste
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gardes Bouliste
Fantôme royal
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Fantôme royal

Synergies de défense 4 14

Artificière
Valkyrie La bûche Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes
La bûche Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Gardes
Artificière La bûche Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Tour à bombes Bouliste Valkyrie Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tour à bombes Gardes Bouliste La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Valkyrie Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Artificière Valkyrie Tour à bombes Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Bouliste Valkyrie Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes
Gardes Artificière Valkyrie Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Bouliste La bûche Fantôme royal
Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Valkyrie Gardes La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Artificière Gardes La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Artificière Gardes Bouliste La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes La bûche Artificière Gardes Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Fantôme royal Artificière Tour à bombes Gardes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste La bûche Fantôme royal
Gardes Valkyrie Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bouliste
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche
Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gardes Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Tour à bombes Gardes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Gardes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste La bûche
Valkyrie Bouliste Artificière Tour à bombes La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes La bûche Fantôme royal
Artificière Bouliste La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Valkyrie Gardes La bûche
Artificière Valkyrie Bouliste La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Artificière Bouliste
La bûche Artificière
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Bouliste
Artificière La bûche Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Bouliste La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Bouliste
La bûche
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste La bûche
Électro-sorcier Gardes
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
La bûche Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Gardes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Artificière Bouliste
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