Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-géant Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier
La bûche
Artificière Fournaise
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Fournaise Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Électro-géant Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Fournaise Mamie sorcière Sorcier Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Valkyrie Fournaise Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Fournaise Sorcier Mamie sorcière
Fournaise
Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Roquette
Électro-géant
Électro-géant
Roquette Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Fournaise Sorcier Mamie sorcière
Fournaise
Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Roquette
Électro-géant
Mamie sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Roquette Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fournaise Mamie sorcière Méga Chevalier
Fournaise Roquette Artificière Sorcier
Roquette Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Fournaise
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Mamie sorcière Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette
Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier Artificière Fournaise
Fournaise Méga Chevalier
Roquette Fournaise Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier
Valkyrie Fournaise Sorcier Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Fournaise Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Fournaise Électro-géant
Artificière Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Roquette
Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier Roquette Électro-géant Mamie sorcière
Roquette Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Valkyrie Fournaise Roquette
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Roquette
Artificière
Roquette
Artificière Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Artificière Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-géant Mamie sorcière Fournaise Roquette
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière Fournaise
Roquette Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant Mamie sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Fournaise Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Roquette Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier
Roquette
Roquette Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Roquette Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
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