Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Guérisseuse armée Voleuse
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Foudre Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse
Foudre
Chevaucheur de cochon
Voleuse
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Voleuse

Synergies de défense 1 13

Artificière
Valkyrie Guérisseuse armée Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Voleuse Électro-sorcier
Foudre
Voleuse
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Foudre Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Foudre Artificière Valkyrie Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Sorcière
Foudre Valkyrie Guérisseuse armée Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Artificière Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Sorcière Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Artificière Guérisseuse armée Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Voleuse Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Guérisseuse armée Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée
Foudre Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Foudre Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Valkyrie Sorcière Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Foudre
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse
Foudre Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Foudre
Artificière Foudre Voleuse
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcière Voleuse
Foudre Artificière Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Voleuse Électro-sorcier
Foudre Artificière Valkyrie Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Sorcière Voleuse
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Voleuse
Foudre Artificière Électro-sorcier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Foudre Artificière Sorcière Électro-sorcier
Foudre Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Sorcière Foudre Électro-sorcier
Artificière Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier
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