Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Bourreau Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Valkyrie Bourreau Foudre Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Artificière Valkyrie Bourreau

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Miroir P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Artificière Foudre Zappy
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Miroir
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Bourreau
Zappy
Artificière Valkyrie Miroir
Méga Chevalier
Artificière Bourreau

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Miroir Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Zappy
Valkyrie Miroir
Méga Chevalier
Artificière Miroir Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Artificière Méga Chevalier
Bourreau Artificière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Bourreau Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Foudre Zappy
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Valkyrie Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Bourreau
Foudre Zappy
Foudre Artificière Valkyrie Zappy
Bourreau Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Foudre
Artificière Foudre
Foudre Zappy
Artificière Foudre Valkyrie Zappy
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Zappy
Foudre
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Zappy
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Zappy
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Artificière Bourreau Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
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