Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Voleuse Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Bouliste Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bouliste Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier
Void
Bouliste
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Artificière Cavabélier
Voleuse
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bouliste Voleuse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Cavabélier
Archer Magique Artificière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Void
Bouliste
Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier
Artificière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste P.E.K.K.A Cavabélier Void Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Cavabélier Artificière Void Archer Magique
Bouliste Void P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bouliste Voleuse Archer Magique Cavabélier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Électro-sorcier Artificière Bouliste Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Bouliste Voleuse Cavabélier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Void Bouliste Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Void Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier
Artificière Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Bouliste P.E.K.K.A Archer Magique
Bouliste Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Void Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Void Voleuse Archer Magique
Artificière Void
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique Cavabélier
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Voleuse Cavabélier
Void Bouliste Électro-sorcier
Artificière Void Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Bouliste Voleuse Archer Magique
Artificière Void Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste Voleuse
Void Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Void
Void Bouliste
Void
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Void Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Void Bouliste Voleuse Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Void
Void Bouliste
Void Voleuse Archer Magique
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Void Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Void Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Void
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Bouliste Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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