Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier Gardes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Gel Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Dragon de l'enfer
Sorcier
Ballon
Gardes
Gel
Ballon
Sorcière
Ballon
Gel Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Artificière
Gardes
Sorcier
Gardes Gel
Gardes
Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Sorcier
Sorcière
Gardes
Ballon
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
Sorcière Gel Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Artificière Gardes
Artificière
Gel Artificière Gardes
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Gel Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Gardes Artificière
Gardes Sorcière Artificière Sorcier Gel
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Gardes Gel Sorcière
Sorcier Artificière Gardes Gel Sorcière
Dragon de l'enfer
Gel Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Sorcière
Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Gardes Sorcière
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Gardes Sorcière
Gardes
Gardes Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Gardes Sorcière
Dragon de l'enfer
Gel Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Sorcière
Gardes
Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière
Gardes Sorcière Artificière Gel Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Gel
Artificière
Artificière Gardes Gel
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Artificière Gel Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gardes Gel Sorcière
Sorcier
Artificière Gel
Artificière Sorcier
Gardes Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gardes Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
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