Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcier Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Ballon Prince Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Ballon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Artificière Ballon Méga Chevalier
Ballon
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier Tornade Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Artificière
Armée de squelettes Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince Électro-sorcier
Sorcier Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tornade Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Prince
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Tornade Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade Prince Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade Prince
Artificière Tornade Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade Prince Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Tornade
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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