Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Artificière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Sorcier Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Maître Mineur
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Maître Mineur Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Artificière Maître Mineur Sorcier Électro-Dragon

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier Maître Mineur
Électro-Dragon
Artificière
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Zappy Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Maître Mineur
Artificière Zappy Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau
Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Sorcier Bourreau Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Sorcier Bourreau Électro-géant Électro-Dragon
Zappy
Méga Chevalier Maître Mineur Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Électro-géant
Méga Chevalier Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Zappy Artificière Bourreau Maître Mineur
Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Bourreau Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Électro-géant Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bourreau Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électro-Dragon
Artificière Électro-géant Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy
Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Artificière Sorcier Électro-géant
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Bourreau
Électro-géant Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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