Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Tornade Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Tornade Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Rage Artificière
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Tornade Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Rage
Barbares d'élite Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem d'élixir Rage Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Rage Tornade

Synergies de défense 0 6

Artificière
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Rage
Tornade
Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Tornade
Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Tornade Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Artificière Tornade Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Artificière
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
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