Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière
Golem d'élixir
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant Électro-géant
Squelette géant
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électro-géant
Bébé dragon
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Squelette géant

Synergies de défense 2 6

Artificière
Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Barbares d'élite
Valkyrie
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique
Valkyrie Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Artificière Bébé dragon Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Artificière Squelette géant Archer Magique
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Squelette géant Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Électro-géant Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Valkyrie
Squelette géant Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Électro-géant
Barbares d'élite Squelette géant Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Électro-géant Artificière Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Valkyrie Squelette géant
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Électro-géant Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Électro-géant Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électro-géant Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Artificière
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