Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Bourreau
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Bourreau
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gel Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Gel Sorcier Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Golem d'élixir Gel

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Miroir Bourreau
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier
Miroir
Artificière Golem d'élixir Gel
Gel
Miroir
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 10

Artificière
Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Miroir
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Miroir Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Bourreau
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gel Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Bourreau
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Gel
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Sorcier Gel Bourreau Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Gel
Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Gel Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Gel
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Gel Bourreau
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Gel Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Bourreau
Gel
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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