Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Électro-Dragon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chasseur
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Poison Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Poison Chasseur Tour de l'enfer Électro-Dragon Barbares d'élite Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Poison Chasseur Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Golem Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Poison
Golem Électro-Dragon Méga Chevalier
Chasseur
Golem Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem Poison Méga Chevalier
Golem
Poison Électro-Dragon Artificière Chasseur
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Poison Chasseur Électro-Dragon

Synergies de défense 0 11

Artificière
Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Chasseur Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Tour de l'enfer
Golem
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Poison Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Artificière Poison Électro-Dragon
Tour de l'enfer Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier
Poison Artificière Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chasseur Artificière Poison Électro-Dragon
Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison Chasseur Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-Dragon
Poison Chasseur Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Poison Chasseur Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Chasseur Méga Chevalier
Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Chasseur
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-Dragon Artificière Poison Chasseur
Poison Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Chasseur Électro-Dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon
Artificière Poison
Poison Artificière Chasseur Électro-Dragon
Poison Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Artificière Électro-Dragon
Poison Artificière Barbares d'élite Chasseur
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Poison Chasseur Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Méga Chevalier
Poison Artificière
Barbares d'élite Poison Artificière Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Poison
Barbares d'élite
Poison Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Poison
Électro-Dragon
Poison Artificière Chasseur Électro-Dragon
Poison Artificière Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Poison
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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