Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares d'élite Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Barbares d'élite
Artificière La bûche Voleuse
Foudre
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Artificière La bûche
La bûche
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Voleuse
Artificière Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Artificière
La bûche P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Foudre Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Foudre La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Barbares d'élite Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Voleuse
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite La bûche Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Foudre P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre La bûche Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Foudre Archer Magique
La bûche Artificière Foudre Voleuse
Foudre Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Foudre La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Artificière Barbares d'élite La bûche Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Foudre Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière La bûche Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière La bûche Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Foudre Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre La bûche Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Barbares d'élite
Foudre La bûche Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Foudre Archer Magique
Foudre
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Foudre La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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