Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Rage Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Électro-sorcier
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Recrues Royales Rage Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Artificière
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Bourreau
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Artificière Recrues Royales Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Recrues Royales Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Recrues Royales Méga Chevalier Bourreau
Recrues Royales Artificière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bourreau
Artificière Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Recrues Royales
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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