Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Séisme
Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Gel Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Gel Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Tornade Fantôme royal Gel Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Pierre tombale Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Pierre tombale
Tornade
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Gel
Tornade
Sorcière
Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Artificière
Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière
Tornade
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade Gel Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Artificière Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Gel
Barbares d'élite Sorcière Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Tornade Gel Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade Artificière Pierre tombale Gel Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite Pierre tombale Tornade
Barbares d'élite Tornade Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière Artificière Pierre tombale Tornade Gel Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Sorcière
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Gel Sorcière Fantôme royal
Barbares d'élite Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Tornade Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade Sorcière Fantôme royal
Tornade Gel Sorcière Artificière Pierre tombale Fantôme royal Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Fantôme royal
Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Artificière Tornade Gel Sorcière
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Tornade Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcière Artificière Tornade Gel
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Gel Sorcière Fantôme royal
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Fantôme royal
Artificière Tornade Fantôme royal
Artificière Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Gel Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Tornade Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Fantôme royal
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière
Pierre tombale Gel Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade Gel Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Gel Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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