Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes
Rage
Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergies de défense 2 11

Artificière
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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