Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Mamie sorcière Tour de l'enfer Bourreau Barbares d'élite Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Valkyrie Mamie sorcière Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Bourreau Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Roquette
Électro-géant
Bourreau
Valkyrie
Électro-géant
Roquette Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Électro-géant

Synergies de défense 3 4

Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie Mamie sorcière
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie
Roquette
Bourreau
Valkyrie
Électro-géant
Mamie sorcière
Barbares d'élite Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Artificière Valkyrie Bourreau Mamie sorcière
Tour de l'enfer Roquette Artificière Bourreau
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bourreau Mamie sorcière Artificière Électro-géant
Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Bourreau Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Mamie sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Roquette Bourreau
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Valkyrie Roquette Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Bourreau
Artificière Roquette Bourreau Électro-géant Mamie sorcière
Roquette Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Roquette Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant Artificière Valkyrie Roquette Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant Mamie sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Roquette
Artificière Bourreau
Roquette
Artificière Valkyrie Roquette
Roquette Bourreau Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière Roquette
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Roquette Barbares d'élite
Artificière Roquette Valkyrie
Artificière Roquette Bourreau
Roquette Artificière Barbares d'élite Bourreau
Artificière Roquette
Artificière Barbares d'élite
Roquette Artificière Bourreau
Artificière Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Bourreau
Roquette Artificière Valkyrie Électro-géant Mamie sorcière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau
Roquette Artificière
Barbares d'élite Artificière Bourreau Électro-géant Mamie sorcière
Roquette Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Roquette
Roquette Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Roquette Bourreau
Artificière Bourreau
Roquette Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Électro-géant Artificière Barbares d'élite Roquette
Artificière Roquette Bourreau
Artificière Roquette Bourreau Électro-géant
Artificière Roquette
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