Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Machine Volante Trois mousquetaires
Électrocution
Machine Volante Trois mousquetaires
Fût à barbares
Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche
Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Archer Magique Mamie sorcière Monk
Roquette
Guérisseuse armée Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Roquette Gel Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Machine Volante Guérisseuse armée Gel Archer Magique Mamie sorcière Monk Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Machine Volante Guérisseuse armée Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Guérisseuse armée
Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires
Machine Volante Guérisseuse armée Monk
Gel
Archer Magique
Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 4

Machine Volante
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Trois mousquetaires
Gel
Archer Magique
Guérisseuse armée Mamie sorcière
Mamie sorcière
Guérisseuse armée Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Monk
Roquette Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires Monk
Guérisseuse armée Roquette Monk
Gel Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Roquette Trois mousquetaires Machine Volante Gel Archer Magique
Roquette Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique Monk
Trois mousquetaires
Guérisseuse armée
Mamie sorcière Machine Volante Gel Archer Magique
Trois mousquetaires Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Guérisseuse armée Roquette Trois mousquetaires Gel
Roquette Trois mousquetaires Gel Archer Magique
Trois mousquetaires
Roquette Monk Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires
Machine Volante Guérisseuse armée Trois mousquetaires Archer Magique
Gel Machine Volante Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière
Trois mousquetaires
Machine Volante Guérisseuse armée Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Machine Volante Guérisseuse armée Roquette Archer Magique Monk
Guérisseuse armée Roquette
Roquette Guérisseuse armée Monk
Guérisseuse armée Trois mousquetaires
Roquette Mamie sorcière Machine Volante Trois mousquetaires Gel Archer Magique Monk
Roquette Machine Volante Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Roquette Gel Machine Volante Archer Magique Monk
Trois mousquetaires
Machine Volante
Roquette Monk
Roquette Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Machine Volante Guérisseuse armée Roquette Trois mousquetaires Gel Archer Magique Monk
Machine Volante Guérisseuse armée Gel Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante Roquette Gel Monk
Monk Machine Volante Archer Magique
Roquette Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Roquette Gel
Roquette Archer Magique
Mamie sorcière Machine Volante Roquette Gel Archer Magique Monk
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Gel Archer Magique
Monk Machine Volante
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Monk Machine Volante Archer Magique
Monk Machine Volante Roquette Archer Magique
Machine Volante Roquette Trois mousquetaires Archer Magique
Machine Volante Roquette Gel Archer Magique Monk
Machine Volante Archer Magique
Roquette Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Roquette Trois mousquetaires
Monk Roquette Trois mousquetaires Gel
Roquette
Roquette Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique Monk
Roquette Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière Monk
Roquette Archer Magique Monk
Roquette
Roquette Monk
Roquette Machine Volante Monk
Gel Mamie sorcière Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Monk
Machine Volante Archer Magique Monk
Roquette Archer Magique
Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Roquette Machine Volante Gel
Roquette Archer Magique
Roquette Gel Archer Magique Monk
Roquette Archer Magique Monk
Machine Volante Roquette Gel Archer Magique
Roquette Machine Volante Trois mousquetaires Archer Magique Monk
Gel
Machine Volante Roquette Trois mousquetaires Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Roquette Monk
Machine Volante Trois mousquetaires
Machine Volante Roquette Gel Archer Magique
Machine Volante Roquette Archer Magique
Machine Volante Roquette Gel Archer Magique Monk
Roquette Monk
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