Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Machine Volante Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Machine Volante Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gel Foudre Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Machine Volante Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Chevalier
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 0 7

Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Machine Volante Sorcier Gel
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Machine Volante Méga Chevalier
Foudre Machine Volante Sorcier Gel
Foudre Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Machine Volante Sorcier Gel Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Machine Volante Sorcier Gel Foudre
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Machine Volante Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Machine Volante Gel
Armée de squelettes Machine Volante Foudre
Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Foudre Méga Chevalier Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Machine Volante Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Machine Volante Gel Foudre
Méga Chevalier Machine Volante Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Gel
Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Machine Volante Gel
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Gel Foudre
Machine Volante Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Sorcier
Foudre Machine Volante Sorcier
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Gel
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Sorcier
Foudre Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Foudre Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Machine Volante
Gel Sorcier Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier Foudre
Foudre Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Machine Volante Sorcier
Foudre Machine Volante Sorcier Gel
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gel
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Machine Volante Armée de squelettes Gel
Foudre Machine Volante Sorcier
Gel
Foudre Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier Foudre
Foudre
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Gel Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Gel Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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