Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Électrocution
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fournaise

Infos ladder

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Machine Volante
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Fournaise
Machine Volante
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Foudre Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise
Séisme Machine Volante Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Artificière
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Séisme
Artificière Fournaise
Machine Volante
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Artificière Fournaise Électro-sorcier
Foudre Artificière Séisme
Artificière Séisme Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Foudre Électro-sorcier Artificière Machine Volante Sorcière
Séisme Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Sorcière Fournaise
Artificière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Séisme Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Séisme Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Artificière Séisme Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Foudre Électro-sorcier
Artificière Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Séisme Fournaise Sorcière Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Séisme Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Machine Volante Foudre
Fournaise Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Sorcière
Artificière Fournaise Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Fournaise Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Machine Volante Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Machine Volante Fournaise Foudre
Artificière Séisme Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Séisme Foudre Machine Volante
Séisme Foudre Artificière Machine Volante
Artificière Séisme Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière
Artificière Séisme Machine Volante Fournaise Sorcière
Séisme Artificière Machine Volante Foudre
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Artificière Machine Volante
Séisme Machine Volante Foudre Artificière
Séisme Foudre Artificière Machine Volante
Séisme Foudre Artificière Machine Volante Fournaise
Séisme Foudre Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière
Séisme Foudre Artificière Machine Volante Fournaise
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Artificière Séisme Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Artificière Séisme Machine Volante Sorcière
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre Machine Volante
Artificière Séisme Fournaise Sorcière
Sorcière
Artificière Séisme Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Machine Volante Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre Séisme
Foudre Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme Foudre
Séisme Foudre Électro-sorcier Machine Volante Sorcière
Foudre Artificière Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Foudre Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Séisme Machine Volante Foudre
Foudre
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Foudre Artificière
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