Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcière Ballon Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Électro-géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière Ballon
Électrocution
Fournaise Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fournaise Sorcière Voleuse
Séisme
Fournaise Sorcière
Flèches
Fournaise Sorcière
Colis royal
Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fournaise Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcière Ballon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Électro-géant La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Voleuse Fournaise Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Voleuse Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Ballon Voleuse
Sorcière
Voleuse
Ballon
Fournaise La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
La bûche
Ballon Voleuse Archer Magique
Voleuse
Fournaise Sorcière Ballon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ballon Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Ballon La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Fournaise
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ballon
Électro-géant
La bûche
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Fournaise Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fournaise Sorcière La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Fournaise La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Fournaise Voleuse Électro-sorcier
La bûche
La bûche Fournaise Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Fournaise
Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Fournaise Électro-géant La bûche Voleuse Archer Magique
Fournaise Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Électro-géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Électro-géant La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Sorcière Électro-géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier La bûche Archer Magique
Voleuse Fournaise Sorcière La bûche Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse
Fournaise Électro-géant Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière La bûche Voleuse Archer Magique
Sorcière
Sorcière
Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Sorcière Voleuse
Fournaise Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Fournaise La bûche Archer Magique
Sorcière Électro-géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
Fournaise La bûche Archer Magique
Électro-géant Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Fournaise La bûche Archer Magique
Fournaise Sorcière La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fournaise La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Électro-géant La bûche Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Fournaise Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Électro-géant
La bûche Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-géant La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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