Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Poison
Gang de gobelins Chasseur
Foudre
Chasseur Voleuse
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Séisme Voleuse Chasseur Chevalier d’or Géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Séisme Voleuse

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Voleuse
Séisme
Géant Chasseur
Géant
Séisme Rage Chasseur Foudre Gang de gobelins Voleuse
Rage
Géant Chevalier d’or
Chasseur
Géant Séisme Voleuse
Foudre
Géant
Voleuse
Gang de gobelins Géant Chasseur Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Voleuse

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Voleuse
Séisme
Géant
Rage
Chasseur
Voleuse Chevalier d’or
Foudre
Voleuse
Gang de gobelins Chasseur
Chevalier d’or
Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Chevalier d’or
Chasseur Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Chasseur Foudre Voleuse
Chasseur Gang de gobelins Voleuse
Foudre Séisme
Gang de gobelins Séisme Chasseur Voleuse
Chasseur Foudre Gang de gobelins
Séisme Foudre Voleuse Chevalier d’or
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Gang de gobelins Séisme Chasseur Voleuse
Chasseur Gang de gobelins
Chasseur Gang de gobelins Séisme Foudre Voleuse
Gang de gobelins Séisme Chasseur Chevalier d’or
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Gang de gobelins Chasseur Foudre Voleuse
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Voleuse Chevalier d’or
Séisme Chasseur Voleuse
Chasseur
Gang de gobelins Séisme Chasseur Voleuse
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Chasseur Foudre
Gang de gobelins Voleuse Chasseur Foudre Chevalier d’or
Gang de gobelins Chasseur Foudre Voleuse
Gang de gobelins Chasseur Voleuse
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Foudre Voleuse
Chasseur
Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Chasseur Chevalier d’or
Foudre
Foudre Gang de gobelins Chasseur Voleuse Chevalier d’or
Gang de gobelins Chasseur Foudre Chevalier d’or
Séisme Chasseur Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Voleuse Chevalier d’or
Voleuse Chevalier d’or
Séisme Foudre Voleuse
Séisme Foudre
Séisme
Chasseur
Séisme
Séisme Chasseur Foudre
Foudre Voleuse Chevalier d’or
Foudre Gang de gobelins
Foudre Séisme Voleuse Chevalier d’or
Foudre
Séisme Foudre Chasseur Voleuse Chevalier d’or
Séisme Foudre Voleuse
Séisme Foudre
Séisme Foudre Chasseur Voleuse Chevalier d’or
Séisme Foudre Voleuse
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Séisme Chasseur Voleuse
Foudre Séisme Chevalier d’or
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Chasseur
Séisme Chasseur Foudre Voleuse Chevalier d’or
Foudre Voleuse Chevalier d’or
Foudre Voleuse Chevalier d’or
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Séisme Chasseur Voleuse
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre Gang de gobelins Voleuse
Foudre Chasseur
Foudre Gang de gobelins Chasseur
Séisme Foudre
Foudre
Gang de gobelins Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre Voleuse Chevalier d’or
Foudre
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