Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier de glace Monk
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Gang de gobelins Sorcier de glace Guérisseuse armée Gel Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Guérisseuse armée Miroir Monk
Guérisseuse armée
Rage Gang de gobelins Miroir Sorcier de glace
Miroir
Gang de gobelins Guérisseuse armée Gel Foudre
Rage
Guérisseuse armée
Gel
Miroir
Foudre
Miroir
Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Guérisseuse armée Miroir Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Miroir Gang de gobelins Sorcier de glace
Miroir
Guérisseuse armée Gang de gobelins Sorcier de glace
Rage
Gel
Foudre
Sorcier de glace
Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace Monk
Gang de gobelins Gel Foudre Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Monk
Foudre Guérisseuse armée Monk
Gang de gobelins Gel Sorcier de glace
Foudre Gang de gobelins Gel Sorcier de glace
Foudre Guérisseuse armée Monk
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Gel
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Guérisseuse armée Gel Foudre Sorcier de glace
Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Gel Foudre
Gang de gobelins
Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcier de glace
Gel Guérisseuse armée Sorcier de glace
Gang de gobelins Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Guérisseuse armée Foudre Monk
Gang de gobelins Guérisseuse armée Foudre
Gang de gobelins Foudre Guérisseuse armée Monk
Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Gel Sorcier de glace Monk
Gang de gobelins Guérisseuse armée Foudre Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Gel Foudre Monk
Gang de gobelins
Foudre Monk
Foudre Gang de gobelins
Gang de gobelins Guérisseuse armée Gel Foudre Monk
Guérisseuse armée Gel Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel Monk
Monk Sorcier de glace
Foudre
Foudre Gel
Gel Sorcier de glace Monk
Gel Foudre Sorcier de glace
Monk Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Gel Monk
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Monk Gel
Foudre
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Monk
Foudre Monk
Gel Sorcier de glace
Foudre Sorcier de glace Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Sorcier de glace
Foudre Gel
Foudre
Foudre
Foudre Gel Monk
Foudre Monk
Foudre Gang de gobelins Gel
Foudre Sorcier de glace Monk
Gel
Foudre Gang de gobelins
Foudre
Foudre Monk
Gang de gobelins Gel Foudre
Foudre
Foudre Gel Monk
Foudre Monk
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