Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes Tour à bombes Gel Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tour à bombes
Gardes
La bûche
Gel
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 16

Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes
La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gardes
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes Gel P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Gel La bûche Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gel
Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Gel La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Gel La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Gardes Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Gel La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
Artificière Gang de gobelins Tour à bombes Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Gel P.E.K.K.A La bûche
Artificière Tour à bombes Gel P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Gel La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Gel La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Gel
La bûche
Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Gardes Gel
Artificière Électro-sorcier
Gel
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gardes Gel La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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