Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Ballon Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Ballon Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bûcheron Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Ballon
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Sapeurs Ballon
Sapeurs
Artificière Gobelin à sarbacane Ballon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Ballon Bûcheron
Ballon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière Fût à gobelins Électro-géant

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Sapeurs
Fût à gobelins
Ballon
Électro-géant
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Bûcheron Gobelin à sarbacane
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Artificière Électro-géant Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Électro-géant Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Électro-géant Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron
Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Électro-géant
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Artificière Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
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