Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Gang de gobelins
Artificière Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gel Prince Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Gel Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Gel Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Artificière Prince Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Gel
Artificière Prince
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gel
Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Prince
Artificière Électro-sorcier
Gel
Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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