Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Gang de gobelins
Artificière Gardes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière
La bûche Gang de gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gang de gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Artificière Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Voleuse Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche Voleuse
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Voleuse
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Gardes Voleuse
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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