Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Golem de glace Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Bélier de combat Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Bélier de combat Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Golem de glace Bélier de combat Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bélier de combat Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Cochons Royaux Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace Artificière Bélier de combat Cochons Royaux
Artificière
Gang de gobelins Golem de glace Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Golem de glace
Gang de gobelins Bélier de combat Artificière Cochons Royaux
Bélier de combat
Golem de glace Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Foudre
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Bélier de combat Foudre
Foudre
Bélier de combat Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 3 5

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Artificière
Golem de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer
Golem de glace
Artificière Tour de l'enfer Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace Artificière
Cochons Royaux
Foudre
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Foudre Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Foudre Artificière
Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Foudre Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Foudre Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Golem de glace
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Foudre Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière
Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Golem de glace Foudre Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer Foudre
Gang de gobelins Foudre Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Artificière Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Foudre Artificière Golem de glace Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer
Foudre
Foudre Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière Golem de glace Foudre Dragon de l'enfer
Artificière Golem de glace Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Golem de glace
Artificière
Foudre
Foudre Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Golem de glace
Foudre Artificière
Foudre Artificière Golem de glace
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Golem de glace
Dragon de l'enfer
Artificière Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Golem de glace
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Artificière
Foudre Gang de gobelins Artificière
Artificière Golem de glace Foudre
Foudre
Artificière
Gang de gobelins Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Dragon de l'enfer
Foudre Artificière
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