Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Tour de l'enfer Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Miroir Zappy
Artificière
Gang de gobelins Miroir Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Gang de gobelins Artificière Foudre Zappy
Foudre
Miroir
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Artificière Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Miroir Électro-sorcier Zappy
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Miroir Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Miroir
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Artificière Foudre
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Zappy
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Foudre Artificière Zappy Méga Chevalier
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