Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Bélier de combat Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier Zappy
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Zappy
Roquette
Mortier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Foudre Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Zappy
Artificière
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Zappy Méga Chevalier
Mortier
Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gang de gobelins Artificière Foudre Méga Chevalier
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Foudre
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Zappy
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mortier
Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Bélier de combat
Foudre
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Mortier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière Mortier Méga Chevalier
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Mortier Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Mortier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A
Mortier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Mortier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Mortier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Mortier Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Foudre
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Foudre Méga Chevalier Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Foudre
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Mortier Zappy
Artificière Mortier
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Artificière Mortier Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Mortier Zappy
Artificière Foudre
Artificière Mortier Foudre
Foudre Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Foudre Mortier Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Mortier Zappy
Foudre Artificière Mortier
Foudre Artificière Mortier Zappy
Foudre Artificière Mortier Zappy
Foudre Artificière Mortier Zappy Méga Chevalier
Foudre Mortier Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Artificière Mortier Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Mortier Méga Chevalier
Foudre Zappy Méga Chevalier
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Mortier
Artificière Mortier Zappy Méga Chevalier
Artificière Mortier Foudre Zappy
Foudre Mortier Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Mortier Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Mortier Zappy Méga Chevalier
Foudre Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Foudre Zappy
Foudre Gang de gobelins
Foudre Artificière
Foudre Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Mortier Foudre
Foudre Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Foudre Zappy
Artificière Foudre
Foudre Artificière Mortier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Foudre Artificière Mortier Zappy Méga Chevalier
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