Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Poison Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Poison Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Sorcière de la nuit Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Colis royal Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Colis royal
Tour à bombes
Poison
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Poison
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Poison

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Artificière Colis royal Tour à bombes
Artificière
Gang de gobelins Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Colis royal
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Colis royal Gang de gobelins Artificière
Poison
Électro-Dragon
Artificière Colis royal
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Artificière Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Colis royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tour à bombes Colis royal Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière Colis royal Tour à bombes Poison
Gang de gobelins Colis royal Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Poison Électro-Dragon Électro-géant
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Colis royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Poison Artificière Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon Électro-géant Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Colis royal Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Gang de gobelins Colis royal Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Colis royal Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Colis royal Électro-géant
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Colis royal Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Colis royal Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Colis royal Tour à bombes Poison Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Électro-Dragon Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Colis royal Électro-géant
Colis royal Poison Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Colis royal Sorcière de la nuit
Artificière Colis royal Poison Électro-géant Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Tour à bombes Sorcière de la nuit
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Poison
Gang de gobelins Colis royal
Tour à bombes Électro-Dragon
Colis royal Poison Électro-géant
Colis royal Gang de gobelins Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Électro-géant
Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-géant Artificière Colis royal Tour à bombes Poison Sorcière de la nuit
Poison Artificière Colis royal Tour à bombes Électro-Dragon Électro-géant
Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Électro-géant Électro-Dragon
Artificière Poison
Poison Artificière Électro-Dragon
Poison Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Artificière Électro-Dragon
Poison Artificière
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison
Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon Électro-géant
Poison Sorcière de la nuit
Poison
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-géant Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison Artificière
Poison Artificière Électro-Dragon Électro-géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Poison Électro-géant
Sorcière de la nuit
Poison Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électro-Dragon
Artificière Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison Artificière Électro-Dragon
Poison Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Gang de gobelins Artificière Poison
Artificière Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Artificière Électro-géant
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