Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Valkyrie Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Valkyrie Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Colis royal Gardes Tornade Valkyrie Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Colis royal Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Valkyrie
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Valkyrie Tornade
Colis royal
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Gardes Tornade Électro-Dragon
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes
Géant Royal
Tornade
Artificière Géant Royal Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Géant Royal Valkyrie Tornade

Synergies de défense 2 15

Gang de gobelins
Artificière Colis royal Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Colis royal Gardes Tornade Électro-Dragon
Colis royal
Tornade Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Colis royal Tornade Électro-Dragon
Gardes
Gang de gobelins Artificière Colis royal Électro-Dragon
Tornade
Colis royal Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Colis royal Valkyrie Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Colis royal Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Colis royal Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Artificière Colis royal Valkyrie Tornade
Gang de gobelins Colis royal Tornade Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Tornade Gang de gobelins Artificière Colis royal Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Artificière Colis royal Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Colis royal Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Colis royal Gardes Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Colis royal
Gang de gobelins Artificière Colis royal Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Colis royal Valkyrie Gang de gobelins Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon
Colis royal Valkyrie Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon
Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Colis royal Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Colis royal
Colis royal Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Gardes Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Colis royal Tornade
Gang de gobelins Colis royal Valkyrie Gardes
Artificière Colis royal Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Colis royal Gardes Valkyrie
Colis royal Valkyrie
Colis royal Électro-Dragon Artificière Valkyrie Tornade
Gang de gobelins Colis royal Gardes
Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Colis royal Valkyrie Gardes Tornade
Colis royal Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Artificière Colis royal Valkyrie Tornade
Valkyrie Artificière Colis royal Électro-Dragon
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Tornade Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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