Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Valkyrie Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Suspicious Bush Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Zappy Goblinstein
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Zappy
Suspicious Bush
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Zappy
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Armée de squelettes
Suspicious Bush
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Zappy
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière
Valkyrie Zappy
Zappy Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière
Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Valkyrie Artificière
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Valkyrie
Zappy
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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