Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Tesla Mousquetaire Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tesla Mousquetaire Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Tesla
Mousquetaire
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fût à gobelins
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Gang de gobelins
Tesla Mousquetaire Artificière Fût à barbares
Artificière
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Mousquetaire Artificière Fût à barbares
Mousquetaire
Gang de gobelins Tesla Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier Mousquetaire
Tesla Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Tesla Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier Goblinstein
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Goblinstein Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Goblinstein Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Artificière Mousquetaire Fût à barbares Goblinstein
Méga Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Goblinstein Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Fût à barbares
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Goblinstein
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Goblinstein
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Fût à barbares Goblinstein
Artificière Mousquetaire
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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