Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Gel Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Valkyrie Gel Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Gel
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 1 12

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Sorcier de glace
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcier de glace Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace
Gel
Valkyrie
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fantôme royal
Chevalier d’or
Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Gel Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gel Artificière Valkyrie Sorcier de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Gel Sorcier de glace
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier de glace Artificière Gel Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gel Sorcier de glace
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Gel P.E.K.K.A Fantôme royal Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Valkyrie Gel Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Gel Sorcier de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier de glace
P.E.K.K.A Valkyrie
Gel P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Gel P.E.K.K.A Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gel Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Gel
Artificière Valkyrie
Artificière Gel Sorcier de glace
Artificière
Artificière Gel Sorcier de glace
Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Gel
Artificière
Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Gel Valkyrie Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcier de glace
Artificière Gel
Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Gel
Artificière Sorcier de glace
Gel
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gel Fantôme royal Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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