Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Poison Électro-sorcier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Poison

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Poison Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Poison Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Artificière Poison
Sorcier Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Artificière Poison Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière
Poison Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Poison
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