Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Sorcier Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade Roi squelette Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
La bûche
Tornade P.E.K.K.A
Roi squelette
Gang de gobelins

Synergies de défense 4 13

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon La bûche Roi squelette
Électro-Dragon
Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Gang de gobelins Artificière Sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Tornade Électro-Dragon
Roi squelette
Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Artificière Électro-Dragon
Tornade Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Roi squelette
Gang de gobelins Tornade Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche Roi squelette
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon La bûche
Sorcier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
P.E.K.K.A Gang de gobelins Roi squelette
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche
Sorcier Tornade La bûche Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Sorcier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Sorcier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Roi squelette
Sorcier Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Artificière Sorcier Tornade La bûche
La bûche Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
La bûche Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Tornade
Artificière Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche
La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade La bûche Sorcier Électro-Dragon
Artificière La bûche Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Sorcier Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Électro-Dragon
Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-Dragon
La bûche Artificière Sorcier Électro-Dragon Roi squelette
Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Roi squelette
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Électro-Dragon
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