Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Arc-X
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Artificière Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Arc-X Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Arc-X P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A
Arc-X
La bûche Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Arc-X P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 3 14

Gang de gobelins
Artificière Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
La bûche Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Arc-X
La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Arc-X P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Arc-X P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Arc-X Archer Magique
Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Arc-X La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Arc-X La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Arc-X La bûche Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Arc-X La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Arc-X La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Arc-X P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Arc-X La bûche
Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Arc-X La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Arc-X La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Arc-X
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Arc-X Archer Magique
Artificière Arc-X La bûche Archer Magique
Arc-X Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Arc-X La bûche
Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Arc-X La bûche Archer Magique
Arc-X La bûche Archer Magique
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Arc-X La bûche Archer Magique
Artificière Arc-X La bûche Archer Magique
Artificière Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Arc-X La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Arc-X Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Arc-X La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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