Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Miroir
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite
Goblinstein

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Artificière Miroir Armée de squelettes Sorcier de glace
Artificière
Gang de gobelins Miroir Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Miroir Sorcier de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier de glace
Artificière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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