Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Sorcière Électro-géant Fantôme royal Molosse de lave Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Foudre
Cabane de gobelin Sorcière
Roquette
Cabane de gobelin Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier d’or Cabane de gobelin Sorcière Électro-géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cabane de gobelin Fantôme royal Molosse de lave
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Fantôme royal Molosse de lave Chevalier d’or
Armée de squelettes
Molosse de lave
Sorcière
Fantôme royal Molosse de lave
Électro-géant
Chevalier d’or
Fantôme royal
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière Chevalier d’or
Molosse de lave
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Chevalier d’or
Électro-géant Cabane de gobelin Fantôme royal

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Sorcière
Fantôme royal
Électro-géant
Chevalier d’or
Fantôme royal
Cabane de gobelin Sorcière
Molosse de lave
Chevalier d’or
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Chevalier d’or
Armée de squelettes Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière
Électro-géant Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Cabane de gobelin Électro-géant Fantôme royal
Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Armée de squelettes Gang de gobelins Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-géant
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Sorcière Cabane de gobelin Fantôme royal
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Cabane de gobelin Sorcière Électro-géant Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Cabane de gobelin Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Électro-géant Gang de gobelins Cabane de gobelin Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Cabane de gobelin Sorcière
Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Cabane de gobelin Sorcière Électro-géant Fantôme royal Chevalier d’or
Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Chevalier d’or
Fantôme royal Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Électro-géant Sorcière
Sorcière
Chevalier d’or
Gang de gobelins
Chevalier d’or
Cabane de gobelin Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Sorcière Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Électro-géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière Électro-géant
Cabane de gobelin Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Cabane de gobelin Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins
Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Électro-géant Fantôme royal Chevalier d’or
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