Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Golem Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Golem Mineur Zappy
Golem
Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Golem Mineur Zappy
Mineur
Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Golem Mineur Zappy
Zappy
Gang de gobelins Sorcier Golem La bûche Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
La bûche Mineur Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
La bûche Électro-sorcier
Golem
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Mineur Électro-sorcier Zappy
Mineur
Gang de gobelins La bûche
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier La bûche
Zappy
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier La bûche
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Zappy Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier La bûche Mineur
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Zappy
Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy La bûche
Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche Mineur Électro-sorcier
La bûche Mineur Zappy
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Mineur Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Mineur Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcier
La bûche Mineur Zappy
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcier La bûche Mineur
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Zappy
La bûche Mineur Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier La bûche Mineur Zappy
Mineur La bûche Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Mineur Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Mineur Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Zappy
Zappy
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
La bûche Mineur Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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